home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / assassins.guide (.txt) < prev    next >
Amigaguide Document  |  1978-02-11  |  17KB  |  259 lines

  1. @database Assassins.guide
  2. @master Assassinscd4:Docs/Assassins.Guide
  3. @index Main
  4. @node "Main" "Table of Contents"
  5.                        Assassins CD Amiga Guide
  6.                    1.   @{"  Games Menu            " LINK "Games" 0}
  7.                    2.   @{"  Credits               " LINK "Credits" 0}
  8.                    3.   @{"  CD Menu instructions  " LINK "Menu" 0}
  9.                    5.   @{"  Return to WorkBench   " quit}
  10. @endnode
  11. @node "Games" "Games Menu"
  12.              Select the type of game you are interested in.
  13.        @{" BOARD GAMES  " LINK "Assassinscd4:Docs/Board.guide/main" }   - Some classic board game clones.
  14.        @{" CARDS & QUIZ " link "Assassinscd4:Docs/Cards&Quiz.guide/main" 0}   - Cards and Quiz games.
  15.        @{" SHOOTUPS     " LINK "Assassinscd4:Docs/Shootups.guide/main" 0}   - Blast and Shoot your way to Victory.
  16.        @{" ARCADE GAMES " LINK "Assassinscd4:Docs/Arcade.guide/main" 0}   - Games of an Arcade nature.
  17.        @{" MISC GAMES   " LINK "Assassinscd4:Docs/Misc.guide/main" 0}   - Adventures and Educational Games,etc.
  18.        @{" PUZZLE GAMES " LINK "Assassinscd4:Docs/Puzzle.guide/main" 0}   - Puzzles to tax the organic computer.
  19. @endnode
  20. @node "Archives" ""
  21.                   Assassins Disks in DMS Format
  22.                   
  23.                   @{" Asi Games DMS " LINK "Assassinscd3:Docs/games2dms.guide/main" } - 201 TO 261
  24.                   @{" Other Game Disks " LINK "Miscdms.text" } - VARIOUS DISKS
  25.                   Please choose one of the above
  26. @endnode
  27. @node "dms.text""
  28.   How to un-archive the Assassins Disks An explanation of the Archives
  29. The Asi Games Disks,Utility Disks,Other Game Disks,have been archived onto
  30. the Compact Disc using the DMS format.To unarchive them you will require a
  31. blank floppy in Df0:  If you have a CD32 or a CDTV and no floppy drive but
  32. still wish to use the disks with an Amiga then you will have to connect
  33. them together and use a NETWORK setup to enable the two machines to
  34. communicate and Un-DMS the disks to the floppy on the Amiga.
  35. This Amiga Guide file will Un-DMS the disks for you, but only to Df0: on
  36. the machine it has been booted from.  To use this system follow these
  37. steps..........
  38.           Step 1    Place a floppy disk in Df0:
  39.           Step 2    Locate the required Disk listing
  40.           Step 3    Select the UN-DMS button
  41.           Step 4    Close the window as requested
  42.   WARNING........ Please ensure that disk in DF0: does not contain
  43.                   any important data before you continue.!!!!
  44.           Step 5    Repeat as required for the other disks
  45. @endnode
  46. @node "Credits" ""
  47.                    ***********************
  48.                    *                     *
  49.                    *       Credits       *
  50.                    *                     *
  51.                    ***********************
  52. This CD would not have been possible without the selfless dedication of
  53. the hundreds of Games Programmers who have produced the superb contents of
  54. this Disk and then placed their work into the public domain.
  55. Please support the @{" Shareware " LINK "Shareware.text" } authors where
  56. requested and remember that without them we have no public domain.
  57. The @{" Assassins " LINK "ASI.text" } offer our thanks to the many people
  58. whose work has appeared on the Compact Disc.
  59. @endnode
  60. @node "asi.text" "" 
  61.                              Credits
  62. We would also like to thank once again,Gary King for drawing the artwork
  63. for the opening title screen, which once again is quite amazing!!!.Gary 
  64. would also like to point out,that he is very interested in swapping DC 
  65. comics,buying,selling,etc,which he has been collecting for many years!!,
  66. if you are interested in this type of hobby then write to me, and I will
  67. pass your details onto Gary.
  68.                        ABOUT ASSASSINS CD 4
  69. This Latest Volume, features hundreds of brand new games,updated games,
  70. Two drawers full to the brim with new WorkBench games.lots of Adventures, 
  71. Also a Games Extra drawer that is crammed full of new worm levels,adventure
  72. creators,Extra data files for various games,Massive section on game cheats,
  73. Game Installers, etc,etc, in fact just to many to mention here!!
  74. We have included a Extra Memory games drawer,for all Amiga's with 6 meg
  75. of memory or more!!!, all games are ready to run from Workbench
  76. @endnode
  77. @node "shareware.text" ""
  78. This text was written by Jeff Minter
  79.          (Good old YAK)
  80. ----------------------------------------------------------
  81. SHAREWARE:  WHAT, HOW, WHY....
  82. All commercial games are designed for a theoretical entity known as Darren.
  83. Darren is a spotty 14-year-old male who doesn't get on that well with people,
  84. so he spends all his time in his bedroom playing games on his computer.Darren
  85. is easily impressed by graphics and music, and he doesn't really want to learn
  86. anything really tricky - as long as it has Ninja Hampsters in and works with a
  87. Kempston, that's OK. Somehow he can persuade his Dad to fork out 25 quid once
  88. every few weeks for the latest version of R-Type with different graphics on
  89. his Amiga, don't ask me how. Either that or he waits and hits up his mate
  90. Wayne for a pirate version in a couple of weeks' time.
  91. Consequently, it has become much harder for programmers to retain  their
  92. creative integrity and earn a living too.  It is virtually impossible for a
  93. small independent developer to get games out to the people without first
  94. hooking in to one of the larger companies for distribution and advertising,
  95. and those larger companies tend to want stuff that's very normal,
  96. spaceship-and-alien stuff, no llamas please and not too weird.
  97. However, with popular disk-based machines, the idea of Public Domain programs
  98. has really come into its own. PD libraries give access to a large amount of
  99. free software.  PD is usually sub-commercial stuff, often good utilities but
  100. without the 'polish' of commercial versions.
  101. It would be nice to use the existing PD libraries to distribute software to
  102. anyone who is interested, and make a bit of money too - and that is where
  103. Shareware comes in.
  104. The principle of Shareware is simple. The game is distributed by the PD
  105. libraries, by uploading onto BBSES and giving copies away. Users can get a
  106. complete version of the game just for the price of the media, and then take
  107. it home and play it. If the user likes the game, he sends the author a
  108. Shareware fee.  Usually, the author will send back a few goodies (as an
  109. incentive to register) and, if enough people send in the dosh to make it
  110. worthwhile, he may do more Shareware stuff.
  111. Naturally you don't have to pay anything if you don't like the game. Of
  112. course a lot of people might like the game and decide not to pay, but if too
  113. many people do that then nobody will ever bother doing any decent Shareware at
  114. all, and it's back to Darren's 25 quid games. So, it's down to the users - if
  115. they're honest, then programmers will be more inclined to work hard on
  116. Shareware releases.
  117. The idea of Shareware is very idealistic, perhaps impracticably so, but the
  118. advantages over the conventional videogame market are so enormous that I
  119. thought it had to be tried, at least once.  The response from this experiment
  120. will determine whether or not I will release any more shareware.
  121. Advantages of Shareware:
  122. 1- It is a totally honest way of selling. All users can try the game and only
  123. those who get hooked are morally obliged to pay the fee. Nobody is
  124. disappointed or feels ripped-off.
  125. 2- There are no constraints on creativity. No-one says 'we cannot publish
  126. this because it ain't mainstream'. Programmers do what the hell they like and
  127. the users vote with their Shareware fees.
  128. 3- Anyone can play. The mechanism of distribution is already in place in the
  129. form of PD libraries. All the originator has to provide is a disk to each of
  130. the PD libraries with game and documentation. So if you have good stuff it
  131. doesn't matter if you aren't signed to a major label - if it's good, it'll
  132. get passed around the PD scene; if it's bad nobody will bother with it.  The
  133. author could be working for a company or coding in his bedroom; the potential
  134. for distribution is the same. Forget spending thousands on adverts trying to
  135. convince people to spend lots of money on a game they haven't even played
  136. yet...
  137. 4- The concept of piracy becomes null. All that business of hacking and
  138. cracking doesn't apply to software which is both free and unprotected.
  139. Shareware authors WANT their software to be spread and copied. If it gets
  140. onto a BB in America and spreads all over the US, well and groovy! Good
  141. Shareware exports itself!
  142. 5- Prices can be way low. Since the authors have no overheads in terms of
  143. production and advertising, they don't need to ask as much in payment.  And
  144. the users pay the programmers directly -  nobody else takes a cut. 100% of
  145. five pounds is better than 5% of twenty pounds.
  146. The advantages of Shareware as a democratic, honest way of publishing
  147. software are pretty obvious, but it does have to go both ways.If a programmer
  148. puts a lot of time and effort into his code and releases it as Shareware,
  149. he's trusting you, the users, to be honest and pay him if you like his
  150. program.  If you all just skive off and take the stuff for free, he won't
  151. bother to do any more stuff.  If you support the author, he'll be inclined to
  152. do much better next time - and you'll be the ones to benefit!
  153. ---------------------------------------------------------------------------
  154. I hope old YAK won't mind the use of this text, but the text was so good
  155. that I just had to use it.
  156. @endnode
  157. @node "Menu" "CD MENU"
  158.                         THE ASSASSINS MENU
  159.                         ------------------
  160. The Assassins Games Menu can also be accessed from Workbench by double
  161. clicking on the ASImenu.icon. It is is also loaded automatically when
  162. booting from the Assassins CD. From the Menu system it is possible to play
  163. all of the games on the CD. Selecting a game to play is a simple task of
  164. selecting the 'Games Menu' button, choosing a type of game to play and
  165. then selecting the game from a scrolling list. You will then be presented
  166. with a graphical representation of the controllers required for the game,
  167. joystick , Mouse , or keyboard , which will be indicated either by a tick
  168. or Cross for that particular game.
  169.  The top right of this screen, will also show details on what game is
  170.  compatible on your particular CD Rom. Please check for compatibility
  171.  before clicking on the 'Play Game' button.
  172.                     CONTROLS FOR ASI TEXT READER
  173.                     ----------------------------
  174. We have tried to make this Menu as friendly as possible by including the
  175. text reader,which now gives you access to any documents that maybe
  176. available for these Games.To access the documents if available move to
  177. the Info icon and press the Fire Button.Once you have finished reading
  178. instructions move to the Q Icon,and press Fire Button which will return
  179. you to the previous Menu.
  180. How to use the Reader
  181. --------------------
  182.     UP ARROW BUTTON................takes you to top of Document
  183.     DOWN ARROW BUTTON..............takes you to Bottom of Document
  184.     LEFT DOUBLE ARROW BUTTON.......Scroll Document up a page
  185.     RIGHT DOUBLE ARROW BUTTON......Scroll Document down a page
  186.     Q BUTTON.......................Returns you to Main Selection Screen
  187.                  
  188. All selections made with this menu system are via the joypad or joystick
  189. in port 2 if using this on a computer. The fire button is used to make any
  190. selections on the menu.
  191. make a selection just move the tick to the appropriate box and press fire.
  192. The Main Menu provides the following features.
  193. To access the games categories
  194. To access Workbench
  195. Play the Assassins Animation
  196. Read the disclaimer
  197. Read about the Assassins
  198. Read the guide to using the cd.
  199. The actual menu for each games category comprises of a list of each game in
  200. that category.  To scroll up and down the list use the up and down on the
  201. controller or keyboard.  To fast scroll use the left and right To select
  202. the game use the Red button on the CD32 controller or A key on the CDTV
  203. controller or fire on the joystick on the Amiga.
  204. When a game has been selected then a screen will appear showing you which
  205. controllers are needed to play the game. Also a quick doc is displayed to
  206. give you an idea of what the game is about, If there is any documentation
  207. for the game then clicking on the info button in the bottom right of the
  208. screen will display these.to return to previous menu click on the Q button.
  209. Also this will allow you to retrace your steps to the previous menu (Index)
  210. or to the main menu to choose a different category of game.
  211.                              MUSIC OPTIONS
  212.                              ------------- 
  213. You may have noticed that we have also included over ninety modules for the
  214. Game Menu, which when booting up will play a random music module for your
  215. pleasure!!!, We thought that this would be a good idea rather than playing
  216. just the same music over and over again!!!
  217. We have also put in the option of changing the music once on the Menu by
  218. pressing the right mouse button which will load a random module while you
  219. are reading doc's,browsing,etc!!!!. Also the option to stop the music by 
  220. pressing the left mouse button,which also restarts the music. 
  221.                 CD AsiMenu....Assassins copyright 1996
  222. @endnode
  223. @node "miscdms.text" 
  224.                         
  225. We have included a few non dos games,etc,which will only play from floppy
  226.         Click on the UN-DMS to dump these game disks to DF0:
  227.             
  228.               All games are compatible on the A1200
  229.               -------------------------------------
  230.          These level disks require the full version of Blox
  231.         this game is available from 5th dimension LicenceWare
  232.  Bloxman levels       @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS bloxman_levels"} Extra levels for the Full version of BLOX
  233.  Blox faces           @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS blox_face"} Extra levels for the Full version of BLOX
  234.  Blox Grand Prix 96   @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS blox_gp96"} Extra levels for the Full version of BLOX
  235.  Blox Lionking        @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS Blox_Lionking"} Extra levels for the Full version of BLOX
  236.  Blox Manga Art       @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS Blox_manga"} Extra levels for the Full version of BLOX
  237.  OTHER GAME DISKS
  238.  ----------------
  239.  Dark angel           @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS dark_angel"} Destroy the robots,great graphics,etc 
  240.  Egg Scramble         @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS Egg_Scamble"} Great looking Platform game
  241.  F1 Catalogue         @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS F1_catalogue"} F1 LicenceWare Catalogue 1996 
  242.  Flying tigers        @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS flying_tigers"} Helicopter shoot-up Demo
  243.  Gamewarp020          @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS Gamewarp020"} Game pokes and cheats for games,etc
  244.  Harry Haddock        @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS Haddock"} Excellent jump and collect platform Game
  245.  Chaos Junior         @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS junior_chaos"} AGA/ECS Diamond mines game for Kids
  246.  Malediction A        @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS MaledictionA"} 3D role playing dungeon/adventure game
  247.  Malediction B        @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS MaledictionB"} Disk two of game
  248.  Mercury Mission      @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS Mercury"} Thrust type game,collect the pods
  249.  Minskies             @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS Minskies"} Great columns type game Brill.(DEMO)
  250.  Nightmare Castle     @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS Nightmare"} 3D Dungeon type game
  251.  QuickSilva           @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS QuickSilva"} Great platform game,nice graphics.etc
  252.  Quasar Wars          @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS Quasar"} Nice scrolling shootup,great graphics.etc
  253.  Sinking Island II A  @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS Sinkinga"} Graphic adventure game
  254.  Sinking Island II B  @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS Sinkingb"} Disk two of game
  255.  Smartcardz           @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS Smartcardz"} non AGA Klondike card game
  256.  Secret elf Squad     @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS Super_elf"} Demo Platform Game.
  257.  Willys nightmare     @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd3:ExtrDMS willys_nightmare"} More adventures of Jetset Willy
  258. @endnode
  259.